Magias das Trevas

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Magias das Trevas

Mensagem por Angel em Ter Maio 14, 2013 3:20 pm

Ao escolher magia das trevas tem que escolher qual das magias de qual personagem quer.
As magias que não aparecerem aqui é porque possuem 500 de dano, gastão 100 de poder mágico e podem ser usadas até 5x.

Brain
Spoiler:

Dark Rondo

Dano:1000
Poder Mágico gasto:500
Uso por batalha:2x
Zero
Spoiler:

Genesis Zero

Dano:2000
Poder Mágico gasto:600
Uso por batalha:2x

Jellal
Spoiler:

Dark Force

Dano: 100
Poder Mágico gasto: 100
Uso por batalha: 1x
Efeito Extra: Sempre acerta o adversario.

Dark Vanish


Dano: ---
Poder Magico gasto: 1000
Uso por batalha: 1x
Efeito: Mata o inimigo caso ele esteja com menos de 5% de seu total de HP e MP

Dark Grab

Dano: 100
Poder Mágico gasto: 100
Uso por batalha: 1x
Efeito: Sempre acerta o inimigo.

Ghost Fireworks

Dano: 2500
Poder Mágico gasto: 800
Uso por batalha: 2x

Hades
Spoiler:
Formula 28

Dano: 1500
Poder mágico gasto: 500
Uso por batalha: 3x

Formula 100

Dano: 2500
Poder mágico gasto: 1000
Uso por batalha: 2x

Bomb Formula

Dano: 1000
Poder mágico gasto: 200
Uso por batalha: 5x
Efeito Extra: Caso acerte ira deixar o adversario com os braços e pernas incapacitados por 1 turno

Explosion Bullet

Dano:2500
Poder Mágico gasto:550
Uso por batalha:2x

Jose
Spoiler:
Dead Wave

Dano: 2500
Poder Magico Gasto: 1000
Uso por Batalha: 2x

Shade Entangle

Dano: 900
Poder Magico Gasto: 200
Uso por Batalha: 4x
Efeito Extra: Atravessa objetos/ataques sólidos.4

Shades

Com essa magia é possivel criar soldados fantasmas que possuem um poder razoavel e podem ser controlados a longas distancias...
Duração da Magia: 5 Turnos
Efeito: A cada turno é possivel criar de 0-10 Shades
Cada Shade possui 200 de HP e um dano fisico de 100.
Poder Magico Gasto: 700
Uso por batalha: 1x
Obs: Mesmo após o fim dos 5 turnos os Shades que não forem destruidos continuarão na Arena até o fim da batalha.

Shade Troopers: Jellyfish Form

aso o usuario consiga juntar 30 Shades ele pode utilizar esta magia.
Efeito: Os 30 Shades se unem criando uma nova e mais poderosa criatura, que possui dezenas de braços.
A criatura possui 5000 de HP e um dano fisico de 300, como possui varios braços é possivel fazer até 3 ataques por turno.
Poder Magico Gasto: 300
Uso por batalha: 1x
Obs: Mesmo após o fim dos 5 turnos a criatura ficará em batalha, e permanecerá em batalha até ser destruida.
Efeito: Como a criatura é muito grande todos os ataques usados contra ela se tornam 100% efetivos.
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Angel
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Ficha do Mago
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