The Knight

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Mensagem por Angel em Ter Maio 14, 2013 11:01 pm

Armaduras de Reequipagem
Abaixo irei mostrar todas as armaduras que podem ser usadas neste fórum e um pouco sobre elas. Informações como magias que podem ser usadas não serão reveladas e outras também.
Porém, há uma certa diferença entre as magias de armaduras e as normais:As magias de armaduras, todas, gastam exatamente 50 de poder mágico e tiram 500 de dano e podem ser usadas 5x, com excessão de algumas outras. ( as magias de armaduras que gastam mais de 50 de MP e tiram mais de 500 de dano serão postadas aqui neste tópico, as demais não postadas tem o valor padrão dito anteriormente ).
As armaduras poderão ser compradas na Loja de Magnolia ou conquistadas na Missão Semanal e armaduras extremamente poderosas, são ganhas apenas em eventos.
Todas as armaduras possuem um tempo limite para se permanecer usando, mas, caso este tempo limite se esgote, as armaduras terão 5 turnos ( 5 posts do usuário da magia The Knight ) para se recarregarem e poderem ser usadas novamente.

The Knight
The Knight  Req
- A magia The Knight permite ao usuário reequipar armaduras presentes no anime de Fairy Tail, não é permitido ao usuário da magia criar armaduras novas na parte de criação de magias, mas, pode ser criada magias novas para cada armadura existente que não passem de 500 de dano. Reequipar uma armadura conta como uma das três magias usadas no post da batalha.

Armaduras:

Heaven's Wheel Armor
The Knight  170px-Heaven%27s_Wheel_Armor
Efeito: O usuário desta armadura poderá invocar 10 espadas que fazem parte do set da armadura, as espadas podem ser controladas livremente pelo usuário e podem ser destruídas por uma magia de 500 de dano ou superior, caso sejam destruídas irão se regenerar após um turno do combate. ( Um turno representa um post do usuário da magia e outro post do oponente, ou seja, 2 posts do usuário ).
Dano: 50 por espada.
Tempo de duração da armadura: 10 posts do usuário ( 10 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Magia mais poderosa:

Pentaguramu Sōdo
The Knight  Pentagram_Sword
Dano: 800
Poder Mágico: 100
Limite de Uso: 3x

Black Wing Armor
The Knight  170px-Black_Wing_Armor
Efeito:Dobra a velocidade do usuário e o permite voar.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 150
Ataque único:

Moon Flash
The Knight  Moon_Flash
Dano: 500 a 4000
Poder Mágico Gasto: 100 a 800
Descrição: Este ataque tem um dano variado pelo seguinte fato, esta armadura é conhecida por deixar o usuário mais poderoso conforme ele luta com ela. A cada turno que o usuário estiver usando esta armadura, o ataque Moon Flash acrescentará 500 de dano e 100 de gasto de MP, se o ataque Moon Flash for usado uma única vez, não poderá ser usado novamente e se o usuário trocar de armadura antes de usar o ataque Moon Flash, também não poderá usar este golpe, mesmo que volte a equipar esta armadura.
Limite de Uso: 1x

Flame Empress Armor
The Knight  101px-Flame_Empress_Armor_-_Close
Efeito: O usuário ficará 50% resistente a magias de fogo.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Ataque Único:

Flame Slash
The Knight  Erza%27s-Flame-attack
Dano: ???
Poder Mágico: 500
Descrição: Usando a espada da armadura da imperatriz do fogo, o usuário é capaz de literalmente colher uma magia de fogo de um valor de dano de no máximo 2.000 e então usar-la contra o oponente, isto só pode ser usado uma única vez.
Limite de Uso: 1x

The Giants Armor
The Knight  149px-The_Giant%27s_Armor
Efeito:Aumenta a precisão do usuário e lhe permite invocar a lança do demônio, que tira 1000 de dano, e mais a precisão em arremesso, acerta o usuário em cheio ao esse tentar desviar (ao menos que ele se defenda ou use uma magia de desvio rápido). A lança só pode ser usada uma vez, golpes fisicos comuns passarão a tirar 200 de dano, e sempre acertaram o alvo que tente desviar, os golpes fisicos usados por esta armadura tem um limite de movimentos independente, podendo ser um total de 4 apenas, a única forma de evitar os golpes físicos é se defendendo deles com magia, ou outros golpes fisicos equivalentes, o usuário da armadura não tomará dano das magias do oponente que forem usadas para se defender dos ataques físicos.
Tempo de duração:3 posts do usuário ( 3 turnos )
Poder Mágico Gasto:500
Limite de uso ( Lança ): 1x

Adamantine Armor
The Knight  129px-Adamantine_Armor
Efeito: Reduz em 400 qualquer magia com dano abaixo de 500 e em 600 qualquer magia com dano acima de 500. O escudo criado por esta armadura bloqueia qualquer magia com o dano abaixo de 2000 mas só pode ser usado duas vezes por batalha.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico gasto: 500

Purgatory Armor
The Knight  170px-Purgatory_Armor_-_Full
Efeito: Qualquer magia tem seu poder de ataque reduzido em -50. Permite também ao mago invocar uma clava de ferro potente que tira 500 de dano ao acertar o inimigo. A clava de ferro se partirá após 10 golpes.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico Gasto: 400

Flight Armor
The Knight  170px-Flight_Armor
Efeito: Aumenta muito a velocidade do usuário podendo se equiparar as magias de velocidade mais poderosas do fórum, e desviar das mesmas. Também é tem um efeito único que só pode ser usado uma única vez, é capaz de desviar de qualquer magia 100% efetiva uma única vez. Ataques físicos causam 20 de dano e sempre acertaram o alvo ao menos que este desvie com alguma magia de alta velocidade. Só se pode dar 3 golpes físicos com esta armadura por post.
Tempo de duração da armadura: 2 posts do usuário ( 2 turnos )
Poder Mágico Gasto: 300

Robe of Yūen
The Knight  170px-Robe_of_Y%C5%ABen
Efeito:Permite ao usuário se locomover com menos dificuldades e lhe permite invocar uma lança de batalha (que tira 500 dano). A lança só pode ser usada 10 vezes.
Tempo de duração da armadura: 10 posts do usuário ( 10 turnos )
Poder Mágico Gasto: 50

Morning Star Armor
The Knight  170px-Morning_Star_Armor
Efeito:Permite ao usuário liberar 5 esferas de energia de sua lança, cada uma tendo 100 de dano e gastando 10 de MP cada.
Tempo de duração da armadura: 6 posts do usuário ( 6 turnos )
Poder Mágico Gasto: 300
Magia mais Poderosa:

Foton Suraisā
The Knight  Venus_Photon_Slicer
Dano: 1.500
Poder Mágico: 500
Limite de Uso: 3x

Fairy Armor
The Knight  164px-Armadura_Fairy
Efeito: 25% de defesa contra todos os tipos magias. Ataques físicos tiram +50. Caso estejam em grupo, os companheiros também beneficiaram destes bônus.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico gasto:1000
Restrição: Somente membros da Fairy Tail podem usar esta armadura.
Magia mais Poderosa:

Fairy Piercing Sword
The Knight  Fairy_Piercing_Sword
Dano: 3.500
Poder Mágico: 1.000
Limite de Uso: 1x

Sea Empress Armor
The Knight  170px-Sea_Empress_Armor
Efeito: O usuário fica 50% resistente a magias de água.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200

Seduction Armor
The Knight  155px-Seduction_Armor
Efeito Único: Só pode ser usado uma única vez, deixa o oponente do sexo oposto em estado de excitação e incapaz de atacar por 2 turnos, mais ele ainda poderá se defender.
Tempo de duração da armadura: 1 post do usuário
Poder Mágico Gasto: 100

Lightning Empress Armor
The Knight  160px-Lightning_Empress_Armor
Efeito: Deixa o usuário 50% resistente a magias de trovão.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Magia Mais Poderosa:

Lightning Shield
The Knight  170px-Erza_blockes_Laxus_attack
Defesa: 1.000
Poder Mágico: 500
Limite de Uso: 3x


A Farewell Fairy Tail Armor não é uma armadura de combate.
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Ficha do Mago
HP:
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Poder Mágico:
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Vitórias em lutas:: 1

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